Die virtuelle Realität ist mittelmäßig – mein Meta Quest 2 setzt nur Staub an
Es stellt sich heraus, dass ich Meta abgeneigt bin
Die Oculus Quest 2, oder Meta Quest 2 für die neue Generation von VR-Anwendern, ist das staubigste Ding in meiner Wohnung. Was mein Portal in seltsame neue Welten des Eintauchens und der Aufregung sein sollte, ist in Wirklichkeit nichts weiter als ein klobiger Briefbeschwerer. Oder etwas, das Sie in den Hintergrund von Bewertungsfotos einfügen können, um „Hey!“ anzuzeigen. Sehen! Diese andere Sache hat etwas mit Spielen zu tun.“
War das schon immer so? Wurde ich nicht irgendwann von Metas Virtual-Reality-Headset ohnmächtig und umgehauen? Zweifellos hatte ich ziemlich viel Spaß mit dem Headset. Aber es war nie wirklich das bahnbrechende Teil der Ausrüstung, das es versprochen wurde. Tatsächlich ist die virtuelle Realität im Allgemeinen eher mittelmäßig, um die Wahrheit zu sagen.
Stellen Sie sich, wenn Sie so wollen, meine ersten Momente mit dem Meta Quest 2 vor. An einem tristen und trostlosen Abend hob ich es vorsichtig aus der Papphülle und hoffte, in eine neue Welt voller endloser Wunder katapultiert zu werden. Hier in meinen Händen war ein Portal zu einem neuen Reich, in dem selbst ein normaler Joe Schmo wie ich ein digitaler Draufgänger werden konnte, ein normaler E-vel Knievel, wenn man so will.
Ich schnallte mich an und unterschrieb mit meiner Seele und meinem erstgeborenen Kind eine Servicevereinbarung, die ich mir nie die Mühe gemacht hatte, sie zu lesen – begierig darauf, diese neue Welt zu betreten. Eine Welt, die die Grenzen unseres sterblichen Reiches und das unübertroffene Potenzial einer digitalen Unendlichkeit überschreitet.
Ein Cyberversum, in dem alles möglich ist und die Schöpfer nur durch ihre Vorstellungskraft eingeschränkt werden – und ob ein 13-jähriges Kind in Indien ein Tutorial dazu auf YouTube hochgeladen hat oder nicht.
Und plötzlich bin ich da. Ich befinde mich auf einer Wüstenterrasse inmitten riesiger roter Felshöhlen. Eine Palme wiegt sich sanft zu meiner Linken, während die Sonne halb versunken auf dem Weg zum fernen Horizont steht. Ich habe es geschafft, ich bin jetzt eins mit dem Metaverse, Jungs. Oder bin ich? Was genau ist das Metaverse? Was soll ich an diesem Ort tun? Und mein Gott, ist das ein schlecht optimiertes JPEG eines Heißluftballons, der hart auf die Skybox geklebt ist?
Das Metaverse ist eigentlich ein völlig eigenständiger, farbenfroher Spielplatz, der nur darauf wartet, erkundet zu werden. Das Problem ist für mich als Mann in meinen Dreißigern, dass die Nähe zu einem Spielplatz mehr gesellschaftliche Alarmsignale auslöst als ein staatlicher Militäraufmarsch in China. Und mit Spielplatz meine ich Spielplatz. Die sozialen Räume des Quest 2 sind mehr als alles andere eine digitale Kinderkrippe – voller Tweens, die virtuelle Selfies von sich machen und über YouTuber reden, von deren Existenz ich kein Recht habe.
Die wenigen Gelegenheiten, bei denen ich Menschen traf, deren Stimme sich über dem gesetzlichen Wahlalter registriert hatte, waren auch nicht besser. Am heißesten Tag des Jahres die leblose Playmobil-Hülle zu einer anderen zu schieben und zu versuchen, einen Dialog zu beginnen, ist unangenehmer als enge Unterwäsche.
Allerdings ist es nur die erste Hürde, unbeholfen ein Gespräch zu beginnen, ohne dass die Worte „Free Candy“ auf der Stirn Ihres Memoji-ähnlichen Avatars erscheinen. Das Gespräch am Laufen zu halten, ist ein ganz anderer Berg, den es zu erklimmen gilt. Ich finde, dass es die Atmosphäre der sozialen Interaktion wirklich zerstört, wenn man das Gefühl hat, es mit einem sumpfigen Mülleimer auf dem Kopf zu tun. Ganz zu schweigen davon, wie man in die leblose Projektion einer Cartoon-Puppe starrt, deren Ausdrucksmöglichkeiten geringer sind als die eines Botox-Enthusiasten.
Wie auch immer, ignorieren Sie das Schlangenöl, das Zuckerberg Ihnen über das Metaverse verkaufen will. Die Hauptfunktion des Meta Quest 2 ist das Spielen, und die Titelbibliothek wird von Monat zu Monat beeindruckender. Im Oculus Store ist für jeden etwas dabei, obwohl es schwierig ist, den Kauf der meisten Titel zu rechtfertigen, wenn ihr Steam-Äquivalent für einen Bruchteil des regulären Verkaufspreises erhältlich ist.
Dennoch macht das Spielen auf dem Meta Quest 2 Spaß. Ich schätze? Es ist eine neue Interpretation einer alten Gaming-Perspektive und der Erfindungsreichtum, der für das Medium gezeigt wird, ist wirklich beeindruckend. Aber nicht in einem „Wow, das wird die Welt, wie wir sie kennen, revolutionieren!“ Art von Weg. Genauer gesagt: Heben Sie kurz Ihre Augenbrauen und atmen Sie einen Moment lang kräftig aus der Nase aus, bevor Sie zu Ihrem normalen zombifizierten Bildschirm-Hypnose-Blick zurückkehren, sozusagen. Es ist einfach in Ordnung. Das ist gut. Es ist größtenteils unterhaltsam.
Natürlich ist es auch schwierig, sich zu sehr auf die Dinge einzulassen, wenn man sich fragt, ob Mark Zuckerberg irgendwie heimlich Ihre Gesundheitsdaten verfolgt – er möchte Ihre erhöhte Herzfrequenz für eine Tasche Geld an Versicherungsfirmen auf der ganzen Welt weitergeben.
„Es tut mir leid, Mr. Hornby. Unsere Lebensversicherung steht Ihnen derzeit nicht zur Verfügung. Wir haben große Bedenken, dass Sie in The Walking Dead: Saints and Sinners 190 Schläge pro Minute erreichen, nachdem Sie 10 Sekunden lang eine Leiter erklommen haben.“
Wenn Sie es dennoch riskieren möchten, bereiten Sie sich auf eine Reizüberflutung vor, da Ihr Körper versucht, mit Ihren lügenden Augen Schritt zu halten. Sie werden vom visuellen Neoneffekt von „Beat Sabre“ oder der Zeitlupendynamik von „Superhot VR“ so begeistert sein, dass Sie das schnell zunehmende Gefühl der Reisekrankheit, die sich heimlich in Ihrem Körper festsetzt, kaum bemerken werden.
Bevor Sie es merken, wird sich Ihr Magen wie eine aufgemotzte Slushie-Maschine umdrehen und Sie dazu zwingen, Ihre Aktivitäten zu unterbrechen, bevor Ihr nächstes VR-Erlebnis darin besteht, „Erbrochenes vom Boden-Simulator 2023 zu entfernen“.
Wenn Sie dann das Headset von Ihrem Gesicht abziehen, wird eine Wolke abgestandener tropischer Luftfeuchtigkeit in den Raum abgegeben, während Ihre klebrige Stirn nach Luft aus jeder Pore schnappt. Ihre nächste Aufgabe besteht darin, das Gefühl abzuschütteln, dass Hulk Hogan Sie gerade aus den Fängen einer stundenlangen Front-Face-Sperre befreit hat, während Sie versuchen, Ihr Mittagessen zurückzuhalten.
Kopfschütteln, Magenkrämpfe und ausreichend trockene und bestrahlte Augäpfel kehren Sie in die reale Welt zurück – zurück zur eintönigen Palette der Realität, nicht mehr mit 100 Nits Helligkeit aus jedem Winkel hinterleuchtet. Hier müssen Sie irgendwo abschalten und sich von dem vermeintlich angenehmen Erlebnis „erholen“.
Ist Meta Quest 2 ein schlechtes System? Nein, und für den Preis des Headsets ist die Investition mehr als wert, wenn VR wirklich Ihr Ding ist. Aber wenn ich jedes Mal, wenn ich das Licht für eine oder zwei Stunden lang fantastisch durch ein Fantasiereich treiben lassen möchte, den Rest meiner Nacht damit verbringe, zu verhindern, dass sich meine Augen drehen und mein Magen nicht ausläuft, scheint es einfach nicht sinnvoll zu sein, es wieder anzuziehen die Kosten wert.
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Rael Hornby, der möglicherweise in jungen Jahren von viel zu vielen LucasArts-Titeln beeinflusst wurde, dachte einst, er würde einmal ein mächtiger Pirat werden. Nach mehreren Gesprächen mit engen Freunden und Familienmitgliedern ist es nun jedoch viel wahrscheinlicher, dass sein Name in den Verfasszeilen technischer Artikel steht. Auch wenn er tagsüber kein Doppelleben als aufstrebender Autor und abends Entwickler von Indie-Spielen führt, sitzt er irgendwo in einer Ecke und murmelt vor sich hin über Mikrotransaktionen oder sucht auf Twitter nach vielversprechenden Indie-Spielen.
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